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Quelles sont les règles fondamentales du football ?

Pour jouer sans contester chaque coup de sifflet, ou suivre un match avec davantage de précision, il faut distinguer les règles de base des détails qui dépendent de la compétition. Ce guide explique le déroulement d’une rencontre, les reprises de jeu, le hors-jeu, les fautes et les décisions arbitrales avec les repères réellement utiles.

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Quelles sont les règles fondamentales du football ?

L'essentiel en 5 points

  • Un match ne peut pas commencer ni continuer avec moins de sept joueurs dans une équipe ; le format des remplacements dépend du règlement de la compétition.
  • Être hors-jeu n’est pas une faute en soi : l’infraction n’existe que si le joueur en position illicite intervient dans l’action.
  • La totalité du ballon doit sortir des lignes ou passer le plan de la ligne de but : une partie du ballon sur la ligne signifie qu’il est encore en jeu.
  • Un penalty sanctionne une faute passible d’un coup franc direct commise par le défenseur dans sa propre surface ; toute faute dans la surface ne conduit donc pas automatiquement au point de penalty.
  • Les Lois du Jeu de l’IFAB constituent le socle, mais le nombre de remplaçants, la durée de certains formats et les procédures vidéo peuvent varier selon l’épreuve.

Les repères qui définissent un match de football

Le football est encadré par les 17 Lois du Jeu publiées par l’IFAB, l’organisme qui fixe le cadre international. Elles s’appliquent du football professionnel aux compétitions amateurs, avec des adaptations autorisées pour les jeunes, les vétérans, le football à effectif réduit ou le handisport. La logique reste simple : deux équipes cherchent à inscrire davantage de buts que l’adversaire, sous le contrôle de l’arbitre. En championnat, une égalité peut suffire ; dans une compétition à élimination, le règlement peut prévoir une prolongation puis une séance de tirs au but.

17Lois du Jeu de l’IFAB
11joueurs maximum par équipe
90 minutesdurée réglementaire adulte standard
11 mdistance du point de penalty
ÉlémentRepère courantRègle ou limiteÀ retenir
Équipe11 joueursMinimum de 7Un gardien est obligatoire
Durée2 × 45 minMi-temps jusqu’à 15 minLe temps additionnel s’ajoute
Terrain105 × 68 mDimensions variables selon niveauFormat recommandé international
But7,32 × 2,44 mBallon entièrement franchiEntre poteaux et sous barre
Les dimensions et seuils à connaître sur un terrain adulte standard

Joueurs, gardien et temps de jeu : ce qui est obligatoire

Chaque formation aligne au plus onze joueurs, dont un gardien de but désigné. Le gardien est le seul autorisé à toucher le ballon avec les mains ou les bras dans sa propre surface de réparation, sous réserve de restrictions précises sur les passes de ses partenaires. Les autres joueurs peuvent occuper librement leur position : les schémas tactiques ne sont pas réglementés. Si un joueur quitte momentanément le terrain pour une blessure ou remettre son équipement en ordre, il ne peut revenir qu’avec l’accord de l’arbitre.

  • Sept joueurs au minimum : si une équipe descend sous ce seuil, l’arbitre ne peut pas poursuivre la rencontre.
  • Un équipement identifiable : maillot, short, chaussettes, protège-tibias et chaussures adaptées sont requis ; les objets dangereux sont interdits.
  • Deux périodes de 45 minutes : ce format est la référence adulte, mais les catégories jeunes jouent souvent moins longtemps.
  • Du temps additionnel : l’arbitre compense notamment les blessures, remplacements, célébrations, pertes de temps et vérifications vidéo.

Quand le ballon sort : la bonne reprise de jeu

Le ballon reste en jeu tant qu’il n’a pas intégralement franchi une ligne de touche ou une ligne de but, au sol ou dans les airs. C’est un point souvent mal jugé depuis les tribunes : voir du gazon entre le ballon et la ligne ne suffit pas ; il faut que le ballon ait entièrement dépassé le plan vertical de la ligne. L’équipe qui n’a pas touché le ballon en dernier bénéficie généralement de la remise en jeu. Le type de reprise dépend ensuite de la ligne franchie.

SituationDernier contactRepriseÉquipe qui joue
Sortie par le côtéN’importe quel joueurToucheAdversaire
Sortie par la ligne de butAttaquantCoup de pied de butDéfenseurs
Sortie par la ligne de butDéfenseurCoup de pied de coinAttaquants
Début de période ou but marquéSans objetCoup d’envoiÉquipe qui a encaissé
Quelle reprise après une sortie de balle ?

Une touche se fait face au terrain, avec les deux mains, en faisant passer le ballon derrière puis au-dessus de la tête. Les deux pieds doivent rester au sol, sur la ligne ou à l’extérieur de celle-ci, au moment du lancer. Les adversaires se tiennent à au moins deux mètres. Sur un coup d’envoi, le ballon est posé au point central ; les joueurs adverses restent hors du cercle central, soit à 9,15 mètres, jusqu’à ce qu’il soit en jeu.

Le hors-jeu : la règle la plus mal comprise

La position de hors-jeu s’évalue au moment exact où un coéquipier joue ou touche le ballon, jamais au moment où le destinataire le reçoit. Un attaquant est en position de hors-jeu si une partie de sa tête, de son corps ou de ses pieds se trouve dans la moitié adverse et plus près de la ligne de but que le ballon et l’avant-dernier adversaire. Les mains et les bras ne comptent pas. Être aligné avec l’avant-dernier adversaire, ou avec le ballon, est donc une position régulière.

  1. Repérez l’instant de la passe ou de la déviation volontaire du partenaire, en oubliant la position observée une seconde plus tard.
  2. Comparez l’attaquant avec le ballon et l’avant-dernier adversaire ; le gardien compte comme un adversaire parmi les autres.
  3. Écartez la règle si le joueur reçoit directement le ballon d’une touche, d’un corner ou d’un coup de pied de but.
  4. Vérifiez son intervention : il doit jouer le ballon, gêner un adversaire ou tirer profit d’un rebond ou d’un arrêt pour être sanctionné.

Fautes, coups francs et penalty : comprendre la sanction

L’arbitre accorde un coup franc direct pour des fautes telles qu’un coup, un croche-pied, une charge irrégulière, un tacle dangereux avec contact, une poussée, une retenue ou certaines fautes de main. Il tient compte de la manière d’agir : une imprudence peut produire un simple coup franc, une action téméraire un avertissement, une violence excessive une exclusion. Les fautes techniques, comme certains comportements du gardien ou le jeu dangereux sans contact, donnent plutôt lieu à un coup franc indirect.

Coup franc direct ou indirect : une différence décisive

Les deux types de coup franc

Coup franc direct

  • Peut entrer directement dans le but adverse.
  • Sanctionne en général une faute avec contact ou une faute de main.
  • Devient un penalty si l’infraction est commise par un défenseur dans sa surface.

Coup franc indirect

  • Exige un second contact avant qu’un but soit valable.
  • Sanctionne le hors-jeu et plusieurs infractions techniques.
  • Est signalé par le bras levé de l’arbitre jusqu’au second contact ou à la sortie du ballon.

Un penalty est accordé seulement pour une infraction de coup franc direct commise dans la surface de réparation du défenseur alors que le ballon est en jeu. Le tir part du point situé à 11 mètres. Hormis le tireur et le gardien, les joueurs doivent attendre hors de la surface, hors de l’arc de cercle et derrière le point de penalty. L’arbitre peut aussi laisser l’avantage : il attend alors de voir si l’équipe victime tire un bénéfice immédiat de l’action avant de revenir, si nécessaire, à la faute.

Cartons et discipline : ce que change une sanction

Le carton jaune est un avertissement officiel, sans réduction immédiate du nombre de joueurs. Il peut sanctionner, par exemple, une contestation, une simulation, un retard volontaire à la reprise, une faute qui stoppe une attaque prometteuse ou le non-respect des distances. Deux avertissements dans le même match entraînent un carton rouge. Le rouge direct s’applique notamment en cas de faute grossière, de conduite violente, de geste particulièrement dangereux ou de privation manifeste d’une occasion de but dans les conditions prévues par les Lois.

  • Carton jaune : le joueur reste sur le terrain, mais son comportement est désormais consigné et surveillé.
  • Second jaune puis rouge : le joueur est exclu ; son équipe termine avec un joueur de moins.
  • Carton rouge direct : l’exclusion est immédiate, sans remplacement possible pendant le match.
  • Après-match : une suspension supplémentaire peut être décidée par l’instance disciplinaire selon la compétition et le rapport arbitral.

Arbitre, assistants et VAR : qui prend la décision finale ?

L’arbitre central applique les Lois du Jeu et tranche les faits de match. Les arbitres assistants l’aident notamment sur les sorties de balle, les hors-jeu et certains incidents hors de son champ de vision ; un quatrième arbitre peut gérer les remplacements et les zones techniques. La VAR n’est présente que dans les compétitions qui l’ont prévue. Elle intervient sur les buts, les penalties, les rouges directs et les erreurs d’identité, pour une erreur claire et manifeste ou un incident grave non vu, non pour rejuger chaque contact.

  1. Identifiez d’abord la dernière action contrôlée : passe, tacle, main, sortie de balle ou contact dans la surface.
  2. Situez ensuite l’action par rapport aux lignes, à la surface de réparation et à la moitié de terrain concernée.
  3. Déterminez la reprise logique : touche, corner, coup de pied de but, coup franc direct, indirect ou penalty.
  4. Séparez enfin la reprise de jeu d’une éventuelle sanction disciplinaire : le geste mérite-t-il aussi un carton ?
La bonne lecture d’une décision commence par l’instant précis de l’action, puis par le lieu où elle se produit et, seulement ensuite, par son degré de gravité.

Ce qu'il faut retenir

Les règles fondamentales du football reposent sur quelques questions successives : le ballon est-il encore en jeu, qui l’a touché en dernier, où se situe l’action, y a-t-il faute et le joueur intervient-il réellement s’il est hors-jeu ? En appliquant cet ordre, vous comprendrez la plupart des décisions sans vous perdre dans les ralentis. Pour un match organisé, vérifiez toujours les adaptations prévues par son règlement : les Lois du Jeu sont communes, mais leur mise en œuvre peut varier selon le niveau et le format.

Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il au minimum pour jouer un match de football ?

Une équipe doit compter au moins sept joueurs pour qu’un match puisse débuter ou se poursuivre selon les Lois du Jeu. En dessous, l’arbitre arrête la rencontre ou refuse de la lancer. Le football classique se joue à onze contre onze, mais les formats à cinq, sept ou huit joueurs relèvent de règlements spécifiques, avec des terrains, des durées et parfois des règles adaptées.

Peut-on être hors-jeu directement sur une touche ?

Non. Un joueur ne peut pas être sanctionné pour hors-jeu s’il reçoit directement le ballon d’une touche. La même exception existe sur un coup de pied de coin et sur un coup de pied de but. En revanche, dès qu’un coéquipier retouche ensuite le ballon, la règle du hors-jeu redevient applicable au moment de cette nouvelle passe.

Une main est-elle toujours une faute au football ?

Non. Le fait que le ballon touche une main ou un bras ne suffit pas toujours. L’arbitre examine notamment le mouvement du bras vers le ballon, la position du bras par rapport au corps, la proximité du tir et les conséquences de l’action. Un joueur ne peut toutefois pas marquer directement de la main ou du bras, même si le contact paraît accidentel.

Quelle est la différence entre un corner et un coup de pied de but ?

Les deux reprises suivent une sortie par la ligne de but, hors but. Si le ballon a été touché en dernier par un défenseur, les attaquants obtiennent un corner, tiré depuis le coin le plus proche. Si le dernier contact est celui d’un attaquant, les défenseurs effectuent un coup de pied de but depuis leur surface de réparation.

Le gardien peut-il prendre à la main une passe de son défenseur ?

Pas si un coéquipier lui adresse volontairement le ballon au pied et que le gardien le prend ensuite à la main dans sa surface. L’arbitre accorde alors un coup franc indirect à l’adversaire, à l’endroit de la faute ou, si nécessaire, sur la ligne de la surface la plus proche. Cette restriction ne vise pas un ballon dévié ou mal contrôlé de façon involontaire.

Pourquoi l’arbitre ajoute-t-il du temps à la fin d’une mi-temps ?

Le temps additionnel compense les minutes pendant lesquelles le ballon n’a pas réellement pu être joué : soins, remplacements, célébrations de but, pertes de temps, incidents, vérifications VAR ou arrêts anormalement longs. L’arbitre annonce un minimum, pas une durée maximale rigide : il peut prolonger ce temps si un nouvel arrêt survient, notamment lors d’un penalty à tirer.

Les tirs au but font-ils partie du match ?

La séance de tirs au but sert à départager deux équipes lorsque le règlement impose un vainqueur après une égalité, éventuellement après prolongation. Elle ne modifie pas le score du match dans les statistiques de jeu : une rencontre peut officiellement rester à 1-1, puis être gagnée aux tirs au but. Les règles de participation et l’ordre des tireurs sont strictement encadrés.

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